Jeu créé pendant la Game Jam des Rendez-Vous de l’Histoire 2025. Lien vers tous les jeux : https://itch.io/jam/game-jam-des-rendez-vous-de-lhistoire-2025

  •  Pitch :

Prenez part à la Révolution de 1848 et menez le pays dans la direction de votre choix ! Participez au plus près à la lutte entre conservateurs et révolutionnaires qui déchire le pays en ce début d'année 1848.

  • Contrôles :

Le jeu nécessite de cliquer sur des choix afin de progresser dans l'histoire. C'est un jeu narratif à choix multiples.

  • Équipe :

Pierre Herrmann Le Mouel - Enseignant

Stan - Game designer

Elyas Egoia - Programmeur

Pierre Larmat - Programmeur

Ferdinand Chupin - Musique & sound design https://www.ferdinandchupin.com

Faust - Illustratrice & Graphiste

ElyottoSan - Artiste https://www.linkedin.com/in/eliott-pustel/

  • Aspects historiques :

Le jeu place les joueurs et joueuses face à certains événements marquants de la Révolution de 1848. Il met en scène l'opposition entre les conservateurs ou modérés à l'image d'Adolphe Thiers et les révolutionnaires ou socialistes de l'époque.

Ce jeu permet des choix uchroniques. Il vise avant tout à montrer les principaux courants et les événements marquants de cette Révolution mais les joueurs et joueuses peuvent modifier le cours de l'Histoire.

Les résumés historiques en fin de jeu sont fictionnels, sauf ceux avec une source qui sont copiés-collés du site du service public ou d'un manuel scolaire accessible en ligne (lelivrescolaire.fr).

  • Documentation supplémentaire :

Pour un résumé officiel des événements de 1848 : https://www.vie-publique.fr/fiches/268973-la-iie-republique-1848-1851-un-regime-...

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Comments

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(1 edit)

Facile à jouer, illustrations amusantes qu’on pourrait trouver dans des journaux. J’étais mentor programmation mais je n’ai pas aidé sur ce projet, mais je vois que vous vous en êtes bien sortis !

Quelques feedback :

Introduction

Je ne sais pas trop qui je joue (au début je pensais être une entité abstraite qui contrôle le pays comme dans les jeux de stratégie, mais en fait j’ai une place au gouvernement plus tard - au début, si on annule le banquet, le peuple “n’aime pas notre passivité” donc on est bien un citoyen)

UI

Dommage, pas de support de résolutions différentes, ni bouton fullscreen. J’ai fait un shift+click sous Windows pour Maximize mais ça a juste rempli la fenêtre de gris.

Les longs textes de choix dépassent, je pense que vous vous en étiez rendu compte :

image.png

image.png

J’ai montré aux autres groupes comment faire du NinePatchRect aka 9-slicing, malheureusement pour les post-it / papiers déchirés stylisés comme les vôtres c’est plus compliqué. On ne peut pas juste stretch la zone du milieu, et on peut repeat la texture au milieu mais faut que ça tombe juste. Godot a quand même un mode cool hybride TILE_FIT qui permet de looper autant que possible et stretcher juste ce qu’il faut pour que ça tombe juste sur un nombre entier de répétitions de texture. Mais bon, le plus simple avec ce genre de texture c’est de préparer des gros boutons et stretch un peu si nécessaire.

Choix

Intéressant, en faisant plusieurs parties on comprend que les choix se réduisent selon les choix précédents, comme l’impossibilité de choisir la libération des escales sans compensation. Par contre je ne saurais dire exactement ce qui a contribué à ça car il n’y a pas d’écran résumé des actions précédentes.

De manière générale c’est difficile de suivre l’état du pays.

Quelques choix difficiles à comprendre :

  • J’ai choisi le journal au début mais j’ai quand même eu l’event “banquet”
  • Je n’ai pas trop compris le choix sur les émeutes du début : on prête main forte à qui, on protège la foule de qui ?
  • Je n’ai pas envoyé l’armée face aux émeutiers des ateliers fermés, mais quand même un millier de soldats tués

On a du mal à se sentir investi et immergé au bout d’un moment car on n’est pas trop sûr des conséquences de nos actes, et comment les différents évènements se connectent. Pour le coup, réutiliser les codes de la Visual Novel / Interactive Fiction, notamment politiques, ainsi que les jeux de gestion de cité/pays, pourrait aider :

  • message feedback du style “le peuple/roi approuve/désapprouve”
  • indicateurs de progression/satisfaction / régime actuel
  • rappel des évènements précédents pour connecter aux conséquences, si l’évènement affecté n’arrive pas tout de suite (“suite à votre prise de position lors du congrès de novembre dernier, les directeurs d’ateliers décident de…”)
  • mode debug/avancé qui montre en grisé les choix/boutons qui ne peuvent pas être choisis à cause d’un choix précédent, avec une explication (“libérer les escales sans compensation : bloqué, la censure vous empêche de publier ce papier”)

Et enfin, par rapport aux remarques sur la véritable histoire vs l’uchronie :

  • mode debug/historien pour montrer en couleur les choix “canoniques” de l’histoire (sur votre pitch on voyait bien le chemin canonique, si vous n’avez pas le courage le patcher le jeu, je ne suis pas contre un petit screenshot bien zoomé de ce slide - sinon je lirai la doc “résumé officiel des événements de 1848” mais c’est encore mieux si je peux voir la connexion directement dans le jeu). D’après ce que j’ai compris, la véritable histoire est une solution au milieu, entre le roi qui reste au pouvoir et la république socialiste.

Typo

“a 2e République !”

image.png

“nouvelle charte!La censure” sans espace

image.png

Lexique

Super idée ! D’ailleurs ça résout certains problèmes par rapport à montrer les évènements historiques.

Merci beaucoup pour ces commentaires vraiment utiles et pertinents ! (Oui je réponds tard... désolé j'utilise pas trop itch.)

Par rapport aux choix c'est effectivement des problèmes d'écriture dus à la limite de temps et à un sujet touffu. Ca parait évident en étant historien et en ayant passé le weekend dessus mais on ne s'est pas assez mis dans la tête de joueurs qui découvrent. Le lexique était une sorte de compromis parce que j'avais demandé si on pouvait avoir une version avec le trajet historique mais les dévs étaient bien en stress de respecter la deadline ! Ce que je comprends parfaitement, ça fait partie de la Game Jam. C'est la même raison pour laquelle on n'a pas de résumé de la Charte qu'on choisit ni de nos choix d'histoire précédents. On a essayé avec le texte de transition mais que pour certains événements.  Ce ne sont que des excuses "pratiques" parce que tu cibles des points qui nécessitent plus de travail que ce qu'on pouvait y consacrer et on a fait le choix de ne pas s'y pencher. Mais ce sont des critiques pertinentes à retenir pour les futurs projets (ou celui-ci si on y revient).

J'adore vraiment trop la musique du jeu ! 😁

Très bien les écrans de fin pédagogiques sur notre partie.

J'ai trop envie de tester toutes les fins possibles !

Super, c'est ce qu'on aime entendre!

(+2)

Le concept est simple, mais il fonctionne bien. Si j’avais une remarque à formuler, ce serait l’utilisation de l’intelligence artificielle pour les illustrations… Vous auriez au moins pu le mentionner

Merci. Cependant, nos 2 artistes n'ont pas bossé tout le weekend pour se faire traiter d'IA.

Les illustrations à l’intérieur des cadres pour les différents choix du jeu ne me semblent pas être faites avec de l’IA, et d’ailleurs elles sont très cool. En revanche, les images en arrière-plan sont à coup sûr généré par IA. J’aimerais beaucoup avoir accès aux fichiers de dessin utilisés pour la production de ces illustrations.
En soi, je ne suis pas contre l’IA, même si, pour une game jam, je trouve ça contre-productif. C’est surtout par respect pour les artistes : j’aurais aimé que ce soit assumé et mentionné, et dans ce cas je n’aurais rien eu à redire.
Si tu veux, on peut s’appeler sur Discord pour que je te montre ce qui me fait dire ça.
Je suis désolé si mon message a pu paraître irrespectueux, ce n’était pas mon intention.

Jeu intéressant et bien fait à refaire plusieurs fois avec différentes approches. Super illustrations !

Merci beaucoup du retour!

J'ai enfin pu tester le jeu !
Super réalisation, l'ambiance sonore, les textes, les petits dessins sont vraiment réussis, bravo !

 J'ai vu quelques coquilles dans les textes (rien de grave). Aussi, peut-être qu'il faudrait mieux montrer que le livre à la fin est une uchronie/fiction basée sur nos choix, j'ai eu un doute la première fois que j'y suis arrivé (surtout que ça utilise de vrais tableaux il me semble)


On a commencé à repérer les coquilles à 17h54 x) on corrigera d'ici Blois !

Trop bien, tant mieux que ça te plaise! C'est vrai que le livre de fin pourrait être plus explicite, merci du retour.